directx 12 ne demek?

# DirectX 12 Hakkında Bilgiler

DirectX 12, Microsoft tarafından geliştirilen ve Windows işletim sistemlerinde oyun ve multimedya uygulamaları için kullanılan bir uygulama programlama arayüzüdür (API). Temel amacı, donanım kaynaklarına daha düşük seviyede erişim sağlayarak performansı artırmak ve geliştiricilere daha fazla kontrol imkanı sunmaktır.

**Temel Özellikleri ve Avantajları:**

*   **Daha Düşük Seviyede Donanım Erişimi:** DirectX 12, geliştiricilerin GPU'nun (Grafik İşleme Birimi) daha temel katmanlarına erişmesine olanak tanır. Bu, performansı optimize etmek ve CPU darboğazlarını azaltmak için daha fazla kontrol demektir. Bu konuyla ilgili daha fazla bilgi için: [Düşük Seviyede Donanım Erişimi](https://www.nedemek.page/kavramlar/d%C3%BC%C5%9F%C3%BCk%20seviyede%20donan%C4%B1m%20eri%C5%9Fimi)

*   **Multi-Threaded Rendering:** DirectX 12, çok çekirdekli işlemcilerden daha iyi yararlanmak için çoklu iş parçacığı (multi-threading) desteği sunar. Bu, oyunların ve uygulamaların daha verimli çalışmasını sağlar. [Çoklu İş Parçacığı](https://www.nedemek.page/kavramlar/%C3%A7oklu%20i%C5%9F%20par%C3%A7ac%C4%B1%C4%9F%C4%B1)

*   **Explicit Multi-GPU (mGPU) Desteği:** DirectX 12, birden fazla GPU'nun (örneğin, SLI veya CrossFire yapılandırmaları) daha verimli bir şekilde kullanılmasını sağlar. Geliştiriciler, GPU'lar arasındaki iş yükünü daha iyi dengeleyebilir ve performansı artırabilir. Detaylı bilgi: [Çoklu GPU Desteği](https://www.nedemek.page/kavramlar/%C3%A7oklu%20GPU%20deste%C4%9Fi)

*   **Resource Binding:** DirectX 12, kaynak bağlama (resource binding) mekanizmasını geliştirerek, doku ve tampon gibi kaynakların yönetimini daha esnek hale getirir.

*   **Daha İyi CPU Verimliliği:** DirectX 12, CPU'nun GPU'ya komut gönderme şeklini optimize ederek, CPU üzerindeki yükü azaltır ve performansı artırır. [CPU Verimliliği](https://www.nedemek.page/kavramlar/CPU%20verimlili%C4%9Fi)

*   **Ray Tracing:** DirectX Raytracing (DXR), DirectX 12'nin bir uzantısıdır ve gerçek zamanlı ışın izleme efektlerini oyunlara ve uygulamalara getirmeyi amaçlar. Daha gerçekçi ve görsel olarak çarpıcı görüntüler oluşturulmasına olanak tanır. [Işın İzleme](https://www.nedemek.page/kavramlar/I%C5%9F%C4%B1n%20%C4%B0zleme)

**Kullanım Alanları:**

*   Oyun Geliştirme
*   Simülasyonlar
*   Bilimsel Görselleştirme
*   CAD/CAM Uygulamaları

**DirectX 12 Ultimate:**

DirectX 12 Ultimate, DirectX 12'nin en son sürümüdür ve en yeni grafik teknolojilerini destekler. Bu sürüm, ışın izleme (ray tracing), değişken oranlı gölgelendirme (variable rate shading - VRS), gölgelendirici geri bildirimi (shader feedback) ve mesh gölgelendiricileri (mesh shaders) gibi özellikleri içerir.